以下是一种可能用于在复古版《热血传奇》中怒斩基于等级差每5级增伤1.2%的伤害计算示例公式(假设基础伤害为D,攻击者等级为L1,被攻击者等级为L2):
- 首先计算等级差
- 等级差ΔL = abs(L1 - L2)
- 然后确定等级差中包含多少个5级的间隔
- 间隔数n = floor(ΔL/5)
- 计算增伤比例
- 增伤比例r = n×1.2%
- 最终伤害计算
- 实际伤害H = D×(1 + r)
例如,攻击者等级为40级,被攻击者等级为30级。
- 等级差ΔL = abs(40 - 30)=10
- 间隔数n = floor(10/5)=2
- 增伤比例r = 2×1.2% = 2.4%
- 如果基础伤害D = 100,那么实际伤害H = 100×(1 + 0.024)=102.4。
请注意,这只是根据设定需求构建的一种理论公式,实际游戏中的伤害计算可能还会受到其他因素的影响,如防御、魔法防御、幸运值等在《热血传奇》中的复杂交互作用。
评论列表 (5)
怒斩破防!战士站起来了!
2025年05月07日这等级差增伤公式太燃了,练级更有劲了!
2025年05月07日每5级2%,细节决定胜负,赞!
2025年05月07日复古版这改动,PK和打宝都刺激了!
2025年05月07日怒斩一出,谁与争锋,热血又沸腾了!
2025年05月07日